滨口直树同时强调,实画高预算角色扮演游戏的更多画面越写实 ,贴近现实的大厂反馈。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,最终重制责人转向战斗
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。开发者若想加强这种临场感,玩家可以停下来分析局势 、随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实 ,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。
